Passage de relais entre Auto et manuel: Exercice d’automate
Garde la pompe stable quand on change de mode de commande.
AutoMode choisit ce qui pilote la pompe : le niveau de la cuve (Auto) ou les boutons manuels. En Auto, PumpOn démarre sous 30 % et s'arrête à 70 %. Entre les deux, il garde son dernier état. En manuel, ManualStart met PumpOn en auto-maintien et ManualStop l'emporte. Changer de mode ne doit pas changer PumpOn tout seul. Si le nouveau mode demande déjà un changement, il peut agir au cycle du changement ou au suivant. Un Fault, ou la perte de Permit, arrête toujours la pompe aussitôt.
Sans carte bancaire. Rien à payer. Rien à annuler.
Official release: 5 December. Prends la tête du classement ce jour-là et gagne 3 mois de Pro, plus 2 semaines de Pro à offrir à un ami. La 2e place gagne 4 semaines. La 3e place gagne 2 semaines. Règlement
- Toutes les leçons, depuis zéro
- Toutes les missions et leçons, au fil de ta montée de niveau
- Un test pratique pour chaque titre, avec un certificat
- Rembobine n'importe quel test, un cycle à la fois
- Des solutions commentées quand tu es bloqué
- Le convertisseur de code, autant que tu veux
PRO (nécessite Pro) missionAuto se souvient des deux côtés de la bande
Test 1 sur 12LevelNiveau de la cuve75 %ManualStopEntréeOFFManualStartEntréeONPumpOnCommande de la pompeOFF- Level
- Appliqué
- Durée
- À propos 20 min
- Récompense
- +350 XP
- Installation
- cuve de process en 3D
- Éditeurs Siemens
- Schéma à contacts (CONT), SCL
- Éditeurs Rockwell
- Schéma à contacts, Texte structuré
- Éditeurs Beckhoff
- Texte structuré
- Étape
- 11. Passer la main
Passage de relais entre Auto et manuel: ce que ton code doit faire
Un passage de relais sans à-coup veut dire que basculer le sélecteur de mode ne démarre ni n'arrête la pompe à lui seul. Utilise une seule mémoire PumpOn pour les deux modes. PreviousAuto est facultatif. Il te permet de retenir une demande en attente d'un cycle.
- Automatique
- AutoMode TRUE. Démarre sous 30 %. Arrête à 70 % ou plus. Entre les deux, garde PumpOn tel quel. Les boutons manuels ne font rien.
- Manuel
- AutoMode FALSE. ManualStart active PumpOn, qui reste activé. ManualStop le désactive, et l'emporte si les deux sont pressés. Level ne pilote pas la pompe.
- Transfert
- Si le nouveau mode ne demande pas de changement, changer AutoMode doit laisser PumpOn tel quel, cycle après cycle. Une demande en attente peut agir au cycle du changement ou au suivant. PreviousAuto est facultatif. La solution commentée le démarre à TRUE, pour correspondre à AutoMode.
- Fault et Permit
- NOT Permit, ou Fault, force PumpOn à OFF aussitôt, même au cycle du changement. Une fois cela levé, un niveau bas en Auto ou un ManualStart pressé peut redémarrer la pompe.
Passage de relais entre Auto et manuel: entrées et sorties
Ton programme lit 6 entrées et pilote 1 sortie. Les noms sont les mêmes dans l'éditeur de chaque constructeur.
Passage de relais entre Auto et manuel: ce que vérifient les tests
- Auto démarre sous 30 % et s'arrête à 70 %. Le manuel utilise ManualStart et ManualStop, et Stop l'emporte.
- Quand rien ne demande de changement, passer d'un mode à l'autre garde la pompe ON ou OFF, cycle après cycle.
- Un Fault, ou la perte de Permit, arrête la pompe dans les deux modes, même au cycle du changement.
- Essaie Utilise les boutons sous le modèle et regarde l'installation réagir.
- Tester la solution Toutes les vérifications tournent sur ton code en un seul clic.
- Rembobiner PRO (nécessite Pro) Si l'une échoue, reviens en arrière cycle par cycle pour voir pourquoi.
Bloqué sur cette mission ? Demande aux membres dans le Vestiaire.
Où tu verrais ça sur le terrain
Un ingénieur fait passer une pompe de remplissage de Auto à Manuel pour la tester avec les boutons.
Changer de mode ne doit pas, à lui seul, couper un remplissage ni démarrer une pompe à l'arrêt. Les boutons Manuel doivent quand même respecter une alimentation vide ou un moteur en panne.
Dans une usine de boissons, des vannes laissent entrer des quantités mesurées d'eau et de sirop dans une cuve de mélange. Un mélangeur électrique les amalgame en un seul lot. Une vanne de sortie envoie ensuite la boisson vers une cuve de maintien. Des machines de remplissage la mettent en bouteilles à partir de là.
- Cuves d'ingrédientsContiennent l'eau et le sirop
- Cuve de mélangeRemplir, mélanger et mesurer un lotTu es ici
- Cuve de maintienGarde la boisson finie prête
- Remplisseuse de bouteillesMet la boisson en bouteilles
Sur un vrai site : lieux, pièces et sécurité
- Usine de boissons : mélanger eau et sirop
- Usine de peinture : mélanger des ingrédients pour obtenir une couleur uniforme
- Station de traitement de l'eau : préparer un mélange chimique dosé
- Brasserie : chauffer l'eau pour laver le matériel
Une cuve pleine ne ferme pas sa propre arrivée. L'eau continue d'arriver jusqu'à ce que la vanne se ferme, donc une arrivée ouverte peut inonder la pièce.
Une résistance qui n'est pas recouverte de liquide peut surchauffer. Les vraies cuves ont des dispositifs de sécurité séparés en plus du programme de l'automate.
Les tailles, les temps et les vues en coupe sont des choix pédagogiques, pas le plan d'une installation réelle précise.
Prochaine étape sur la route
- Construis ton premier grafcetPrêt. Remplir. Terminer.Appliqué · 10 min · +250 XP
- Un lot, quatre phasesRemplir. Mélanger. Vidanger. Terminer.Appliqué · 18 min · +300 XP
- Choisis le bon cheminChoisis le chemin A ou B, puis garde-le.Appliqué · 18 min · +250 XP
- Qu’est-ce qui reste actif ?Une sortie mémorisée reste à ON jusqu’à ce que tu la remettes à 0.Appliqué · 18 min · +200 XP