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Misión 37 · PRO (requiere Pro)

Ejercicio de Límites de alarma que no parpadean: alarma de PLC

Alarmas de nivel alto y bajo con banda muerta.

Pon HighAlarm en ON cuando Level llegue a 85%. Mantenlo en ON hasta que Level baje de 80%. Pon LowAlarm en ON cuando Level baje a 15%. Mantenlo en ON hasta que Level suba por encima de 20%. Mientras SignalFault está en ON, las dos alarmas están en OFF: una señal fallida tiene su propia alarma.

Esta misión es parte de ProCrea una cuenta gratis: cada cuenta tiene una prueba de Pro gratis hasta el 5 de diciembre.

Sin tarjeta. Nada que pagar. Nada que cancelar.

Official release: 5 December. Queda primero en la clasificación ese día y gana 3 meses de Pro, más 2 semanas de Pro para regalar a un amigo. El 2.º puesto gana 4 semanas. El 3.er puesto gana 2 semanas. Reglas

  • Todas las lecciones, desde cero
  • Todas las misiones y lecciones, a medida que subes de nivel
  • Una prueba práctica para cada título, con un certificado
  • Rebobina cualquier prueba, escaneo a escaneo
  • Soluciones resueltas cuando te atascas
  • El convertidor de código, todo lo que quieras
La instalación 3D tanque de proceso en la que se ejecuta esta misiónPRO (requiere Pro) misión
Cómo se ejecuta la prueba

Alarma alta con una banda muerta de 5%

Prueba 1 de 4
Fijado por la pruebaComprobado por la pruebaPaso 8 de 8 · 480 ms
Level
Aplicado
Tiempo
Acerca de 15 min
Recompensa
+250 XP
Instalación
tanque de proceso en 3D
Editores de Siemens
Ladder (LAD), SCL, FBD
Editores de Rockwell
Ladder, Texto estructurado, FBD
Editores de Beckhoff
Texto estructurado
Etapa
23. Límites de alarma que no parpadean
Comportamiento requerido

Límites de alarma que no parpadean: qué debe hacer tu código

El hueco de 5% entre activar y desactivar es una banda muerta. Evita que un nivel que ondula alrededor de un límite haga parpadear una alarma.

Alarma alta
En ON cuando Level es 85% o más. Una vez en ON, sigue en ON hasta 80%. Pasa a OFF por debajo de 80%.
Alarma baja
En ON cuando Level es 15% o menos. Una vez en ON, sigue en ON hasta 20%. Pasa a OFF por encima de 20%.
Señal fallida
Mientras SignalFault está en ON, HighAlarm y LowAlarm están los dos en OFF. Cuando se borra, cada alarma vuelve a seguir el nivel.
Tabla de variables

Límites de alarma que no parpadean: entradas y salidas

Tu programa lee 2 entradas y escribe 2 salidas. Los nombres son los mismos en el editor de cada fabricante.

VariableTipo de datosTu códigoQué significa en la máquina
LevelREALLeeUna entrada que tu código necesitaNivel del tanque, %
SignalFaultBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaLa señal de LT-101 ha fallado (según la comprobación de cable roto)
HighAlarmBOOLEscribeUna salida que tu código fijaAlarma de nivel alto
LowAlarmBOOLEscribeUna salida que tu código fijaAlarma de nivel bajo

En SCL de Siemens, escribe las variables propias de un bloque con # delante, como hace TIA Portal: #Level. Rockwell y TwinCAT usa el nombre solo: Level.

Pruebas automáticas

Límites de alarma que no parpadean: qué comprueban las pruebas

  1. HighAlarm pasa a ON en 85% y pasa a OFF solo por debajo de 80%.
  2. LowAlarm pasa a ON en 15% y pasa a OFF solo por encima de 20%.
  3. Las ondulaciones alrededor de un límite no hacen parpadear una alarma. SignalFault pone las dos alarmas en OFF.
  1. Pruébalo Usa los botones de debajo del modelo y mira cómo responde la instalación.
  2. Probar solución Todas las comprobaciones se ejecutan sobre tu código con una sola pulsación.
  3. Rebobinar PRO (requiere Pro) Si una falla, retrocede por ella escaneo a escaneo para ver por qué.

¿Atascado en esta misión? Pregunta a los miembros en el Vestuario.

Por qué importa

Dónde verías esto en planta

La alarma de nivel alto de un tanque parpadea cada pocos segundos mientras la superficie ondula. El operador empieza a ignorarla.

Las alarmas que castañetean entierran las que importan. Una banda muerta mantiene estable cada alarma, y una señal fallida no debe dar falsas alarmas de nivel.

Dónde encontrarías estoHacer un lote de bebida

En una fábrica de bebidas, unas válvulas dejan entrar cantidades medidas de agua y jarabe en un tanque de mezcla. Un mezclador eléctrico las combina en un lote. Luego una válvula de salida manda la bebida a un tanque de espera. Las llenadoras la embotellan desde ahí.

  1. Tanques de ingredientesContienen el agua y el jarabe
  2. Tanque de mezclaLlena, mezcla y mide un loteEstás aquí
  3. Tanque de esperaGuarda la bebida terminada lista
  4. Llenadora de botellasPone la bebida en botellas
En una planta real: lugares, piezas y seguridad
  • Fábrica de bebidas: mezclar agua y jarabe
  • Fábrica de pintura: mezclar ingredientes para un color uniforme
  • Planta de tratamiento de agua: preparar una mezcla química medida
  • Cervecería: calentar agua para lavar los equipos

Un tanque lleno no cierra su propia entrada. El agua sigue llegando hasta que se cierra la válvula, así que una entrada abierta puede inundar la sala.

Un calentador que no está cubierto de líquido puede sobrecalentarse. Los tanques reales tienen dispositivos de seguridad aparte, además del programa del PLC.

Los tamaños, los tiempos y los cortes son decisiones didácticas, no el plano de ninguna instalación real concreta.

Sigue así

Lo siguiente en el camino