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Misión 24 · PRO (requiere Pro)

Ejercicio de Una tanda, cuatro fases: SFC en PLC

Llenar. Mezclar. Vaciar. Completar.

Construye una secuencia que haga una tanda: Ready, Fill, Mix, Drain y luego Complete. Cada fase es una etapa, una caja del diagrama. Cada equipo funciona solo en la etapa que lo necesita.

Esta misión es parte de ProCrea una cuenta gratis: cada cuenta tiene una prueba de Pro gratis hasta el 5 de diciembre.

Sin tarjeta. Nada que pagar. Nada que cancelar.

Official release: 5 December. Queda primero en la clasificación ese día y gana 3 meses de Pro, más 2 semanas de Pro para regalar a un amigo. El 2.º puesto gana 4 semanas. El 3.er puesto gana 2 semanas. Reglas

  • Todas las lecciones, desde cero
  • Todas las misiones y lecciones, a medida que subes de nivel
  • Una prueba práctica para cada título, con un certificado
  • Rebobina cualquier prueba, escaneo a escaneo
  • Soluciones resueltas cuando te atascas
  • El convertidor de código, todo lo que quieras
La instalación 3D tanque de proceso en la que se ejecuta esta misiónPRO (requiere Pro) misión
Cómo se ejecuta la prueba

Ejecuta un lote: llenar, mezclar, vaciar, completar

Prueba 1 de 3
Fijado por la pruebaComprobado por la pruebaPaso 4 de 4 · 160 ms
Level
Aplicado
Tiempo
Acerca de 18 min
Recompensa
+300 XP
Instalación
tanque de proceso en 3D
Editores de Siemens
GRAPH
Editores de Rockwell
SFC
Etapa
12. Un lote, fases claras
Comportamiento requerido

Una tanda, cuatro fases: qué debe hacer tu código

Ready → Fill
PumpOn, FillValve, MixerOn, DrainValve y Done están todos en OFF. Start AND Permit pasa a Fill.
Fill → Mix
PumpOn y FillValve en ON. MixerOn, DrainValve y Done en OFF. Level >= 70% pasa a Mix.
Mix → Drain
MixerOn en ON. PumpOn, FillValve, DrainValve y Done en OFF. MixDone pasa a Drain.
Drain → Complete
DrainValve en ON. PumpOn, FillValve, MixerOn y Done en OFF. Level <= 5% pasa a Complete.
Completo
Done en ON. PumpOn, FillValve, MixerOn y DrainValve en OFF. Done sigue en ON hasta que se reinicia el diagrama.
Tiempos y reinicio del diagrama
En este simulador, un diagrama de GRAPH o SFC ejecuta las acciones de una etapa nueva un escaneo después de entrar en ella. Así que pulsa Avanzar un escaneo dos veces para entrar en una fase y ver sus salidas.
Tabla de variables

Una tanda, cuatro fases: entradas y salidas

Tu programa lee 4 entradas y escribe 5 salidas. Los nombres son los mismos en el editor de cada fabricante.

VariableTipo de datosTu códigoQué significa en la máquina
StartBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPulsador de marcha
MixDoneBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaMezcla terminada
PermitBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPermiso de marcha: en ON mientras sea seguro funcionar
LevelREALLeeUna entrada que tu código necesitaNivel del tanque, %
PumpOnBOOLEscribeUna salida que tu código fijaBomba de llenado
FillValveBOOLEscribeUna salida que tu código fijaVálvula de llenado
MixerOnBOOLEscribeUna salida que tu código fijaMezclador
DrainValveBOOLEscribeUna salida que tu código fijaVálvula de desagüe
DoneBOOLEscribeUna salida que tu código fijaLote completo
Pruebas automáticas

Una tanda, cuatro fases: qué comprueban las pruebas

  1. En Ready, PumpOn, FillValve, MixerOn, DrainValve y Done están todos en OFF. Start AND Permit pasa a Fill.
  2. Fill enciende PumpOn y FillValve. Level >= 70 pasa a Mix.
  3. Mix enciende MixerOn. MixDone pasa a Drain.
  4. Drain enciende DrainValve. Level <= 5 pasa a Complete, que pone Done en ON.
  5. Solo las salidas indicadas para la fase actual están en ON. Todos los demás equipos están en OFF.
  1. Pruébalo Usa los botones de debajo del modelo y mira cómo responde la instalación.
  2. Probar solución Todas las comprobaciones se ejecutan sobre tu código con una sola pulsación.
  3. Rebobinar PRO (requiere Pro) Si una falla, retrocede por ella escaneo a escaneo para ver por qué.

¿Atascado en esta misión? Pregunta a los miembros en el Vestuario.

Por qué importa

Dónde verías esto en planta

Una mezcladora de bebidas se llena de ingredientes, los mezcla y luego se vacía en un tanque de espera. Cada tanda debe pasar por esos pasos en orden.

Vaciar antes de mezclar puede mandar bebida sin terminar al siguiente tanque. Una entrada que se queda abierta puede derramar líquido en un paso posterior.

Dónde encontrarías estoHacer un lote de bebida

En una fábrica de bebidas, unas válvulas dejan entrar cantidades medidas de agua y jarabe en un tanque de mezcla. Un mezclador eléctrico las combina en un lote. Luego una válvula de salida manda la bebida a un tanque de espera. Las llenadoras la embotellan desde ahí.

  1. Tanques de ingredientesContienen el agua y el jarabe
  2. Tanque de mezclaLlena, mezcla y mide un loteEstás aquí
  3. Tanque de esperaGuarda la bebida terminada lista
  4. Llenadora de botellasPone la bebida en botellas
En una planta real: lugares, piezas y seguridad
  • Fábrica de bebidas: mezclar agua y jarabe
  • Fábrica de pintura: mezclar ingredientes para un color uniforme
  • Planta de tratamiento de agua: preparar una mezcla química medida
  • Cervecería: calentar agua para lavar los equipos

Un tanque lleno no cierra su propia entrada. El agua sigue llegando hasta que se cierra la válvula, así que una entrada abierta puede inundar la sala.

Un calentador que no está cubierto de líquido puede sobrecalentarse. Los tanques reales tienen dispositivos de seguridad aparte, además del programa del PLC.

Los tamaños, los tiempos y los cortes son decisiones didácticas, no el plano de ninguna instalación real concreta.

Sigue así

Lo siguiente en el camino