Ejercicio de Sale y vuelve con un interruptor: Programación de PLC
Saca un cilindro y devuélvelo cuando su interruptor lo diga.
Cada pulsación de Start saca una vez el cilindro A. Vuelve cuando el interruptor reed A1 indica que ha llegado, no al cabo de un tiempo.
Sin tarjeta. Nada que pagar. Nada que cancelar.
Official release: 5 December. Queda primero en la clasificación ese día y gana 3 meses de Pro, más 2 semanas de Pro para regalar a un amigo. El 2.º puesto gana 4 semanas. El 3.er puesto gana 2 semanas. Reglas
- Todas las lecciones, desde cero
- Todas las misiones y lecciones, a medida que subes de nivel
- Una prueba práctica para cada título, con un certificado
- Rebobina cualquier prueba, escaneo a escaneo
- Soluciones resueltas cuando te atascas
- El convertidor de código, todo lo que quieras
PRO (requiere Pro) misiónUna pulsación, una carrera completa
Prueba 1 de 4StartPulsador Start verdeOFFAirOnVálvula de descarga 0V2: en ON deja entrar el aire, en OFF lo deja salirONExtendAOutputOFFRunLampOutputOFF- Level
- Aplicado
- Tiempo
- Acerca de 15 min
- Recompensa
- +250 XP
- Instalación
- banco de electroneumática en 3D
- Editores de Siemens
- Ladder (LAD), SCL
- Editores de Rockwell
- Ladder, Texto estructurado
- Editores de Beckhoff
- Texto estructurado
- Etapa
- 33. Laboratorio de neumática: cilindros, válvulas y sensores reed
Sale y vuelve con un interruptor: qué debe hacer tu código
Mantén AirOn en ON, para que el entrenador tenga aire. Cuando se pulse Start con el aire en presión (AirOK) y A totalmente dentro (A0), pon ExtendA en ON. Mantenlo en ON hasta que A1 pase a ON: el pistón ha llegado al final. Entonces pon ExtendA en OFF y el muelle de la válvula devuelve A. Una pulsación es una carrera: mantener Start pulsado, o pulsarlo con A en movimiento, no debe iniciar otra. RunLamp está en ON desde la pulsación hasta que A vuelve del todo.
- Start
- Necesita AirOK y A0. Una pulsación, una carrera.
- Out
- ExtendA en ON hasta que A1 pase a ON.
- Atrás
- ExtendA en OFF: la válvula de muelle devuelve A.
- Cómo se comprueba
- Las comprobaciones pulsan Start y miran el propio entrenador: sus interruptores reed y StrokesA, su cuenta de carreras que llegaron al final.
Sale y vuelve con un interruptor: entradas y salidas
Tu programa lee 4 entradas y escribe 3 salidas. Una entrada más mueve la simulación o muestra una lectura, para que pruebes con ella. Los nombres son los mismos en el editor de cada fabricante.
Sale y vuelve con un interruptor: qué comprueban las pruebas
- AirOn sigue en ON, y nada se mueve hasta que se pulsa Start.
- ExtendA sigue en ON hasta A1, tarde lo que tarde la carrera.
- A vuelve del todo, y RunLamp pasa a OFF cuando está en casa.
- Una pulsación da una carrera, aunque se mantenga Start pulsado.
- Start no hace nada sin aire, o mientras A se mueve.
- Pruébalo Usa los botones de debajo del modelo y mira cómo responde la instalación.
- Probar solución Todas las comprobaciones se ejecutan sobre tu código con una sola pulsación.
- Rebobinar PRO (requiere Pro) Si una falla, retrocede por ella escaneo a escaneo para ver por qué.
¿Atascado en esta misión? Pregunta a los miembros en el Vestuario.
Dónde verías esto en planta
Un solo cilindro que sale y vuelve es media neumática. Un expulsor saca una pieza de una cinta, un tope deja pasar una caja.
Un cilindro devuelto por temporizador funciona hasta que baja la presión del aire o alguien ajusta un regulador de caudal. Entonces vuelve antes de haber hecho su trabajo, y nada avisa de ninguna falla.
La mayoría de las máquinas que sujetan, empujan, levantan o expulsan lo hacen con cilindros de aire. Una electroválvula manda aire a un lado del pistón y lo deja salir por el otro, y un pequeño interruptor en la camisa le dice al controlador cuándo ha llegado el pistón. Los centros de formación lo enseñan en un panel como este, porque las mismas pocas piezas forman casi todas las máquinas neumáticas.
- Suministro de aireFiltrado, ajustado a 6 bar
- VálvulasUna válvula 5/2 por cilindro
- CilindrosSalen y vuelven con aireEstás aquí
- Interruptores de láminasConfirman cada carrera
En una planta real: lugares, piezas y seguridad
- Máquinas de montaje que sujetan una pieza y luego la prensan o la taladran
- Líneas de embalaje que empujan, levantan y expulsan cajas
- Talleres de formación de centros y aprendices
El aire comprimido es energía almacenada. Cierra el seccionador y deja salir el aire antes de tocar la tubería: una manguera que se suelta con presión da latigazos.
Dejar salir el aire no siempre es el estado seguro. Un cilindro que sostiene una carga en vertical cae cuando se va el aire, así que en las máquinas reales se evalúa cilindro por cilindro.
Los tamaños, los tiempos y los cortes son decisiones didácticas, no el plano de ninguna instalación real concreta.
Lo siguiente en el camino
- Un coche cada vezSube la barrera para un tique y bájala cuando el coche haya pasado.Aplicado · 20 min · +350 XP
- Cajas altas fuera de la líneaRecuerda la altura de una caja y empújala en el momento justo.Aplicado · 25 min · +300 XP
- Las dos manos, siempreEscribe el mando a dos manos de una prensa, con un resguardo enclavado.Aplicado · 30 min · +400 XP
- Parar antes del paléAbre y cierra una puerta que se invierte ante obstáculos.Aplicado · 20 min · +400 XP