Ejercicio de Ejecuta, pausa y recupera una fase: máquina de estados en PLC
Usa un estado numerado para ejecutar, pausar y rearrancar con seguridad un trabajo de mezcla.
Ejecuta un trabajo de mezcla y trasvase con una instrucción CASE. State es un número entero (un DINT) que dice en qué paso está el trabajo. Cambia State como mucho una vez por escaneo, una pasada por tu código. Abort y Stop ganan a Hold, y Hold gana a terminar. En el escaneo en que cambia State, las salidas pueden coincidir con el estado antiguo o con el nuevo. Desde el escaneo siguiente, deben coincidir con el nuevo. Los estados se basan libremente en las fases de lotes de ISA-88, no en el modelo ISA-88 completo.
Sin tarjeta. Nada que pagar. Nada que cancelar.
Official release: 5 December. Queda primero en la clasificación ese día y gana 3 meses de Pro, más 2 semanas de Pro para regalar a un amigo. El 2.º puesto gana 4 semanas. El 3.er puesto gana 2 semanas. Reglas
- Todas las lecciones, desde cero
- Todas las misiones y lecciones, a medida que subes de nivel
- Una prueba práctica para cada título, con un certificado
- Rebobina cualquier prueba, escaneo a escaneo
- Soluciones resueltas cuando te atascas
- El convertidor de código, todo lo que quieras
PRO (requiere Pro) misiónIniciar, completar y hacer reset
Prueba 1 de 17StatePhaseRunningPumpOnOrden de la bombaOFFValveCmdOrden de la válvula de entradaOFFMixerOnOrden del mezcladorOFF- Level
- Avanzado
- Tiempo
- Acerca de 25 min
- Recompensa
- +650 XP
- Instalación
- tanque de proceso en 3D
- Editores de Siemens
- SCL
- Editores de Rockwell
- Texto estructurado
- Editores de Beckhoff
- Texto estructurado
- Etapa
- 16. Escribir fases en texto
Ejecuta, pausa y recupera una fase: qué debe hacer tu código
Las reglas de funcionamiento de abajo enumeran cada estado y lo que debe valer cada salida. Holding y Restarting duran un escaneo cada uno, así que usa Avanzar un escaneo para verlos.
- 0 · Idle
- Todas las salidas en OFF. Start → 10, pero solo si Stop, Abort y Hold están soltados. Las demás entradas no hacen nada.
- 10 · Running
- PumpOn, ValveCmd y MixerOn en ON. Done en OFF. Abort o Stop → 90. Si no, Hold → 20. Si no, MixDone → 50.
- 20 · Holding
- Solo MixerOn en ON. En el escaneo siguiente, Abort o Stop → 90. Si no → 30.
- 30 · Held
- Todas las salidas en OFF. Abort o Stop → 90. Si no, Resume AND NOT Hold → 40. Start, terminar y Reset no pueden rearrancarlo.
- 40 · Restarting
- Solo MixerOn en ON. En el escaneo siguiente, Abort o Stop → 90. Si no, Hold → 20. Si no → 10.
- 50 · Complete / 90 · Stopped o aborted
- Bomba, válvula y mezclador en OFF. Done es TRUE solo en 50. Reset → 0, pero solo con Stop y Abort soltados. No debe arrancar también en ese mismo escaneo.
- Reglas de escaneo y de reinicio
- State empieza en 0. Cambia State como mucho una vez por escaneo. En el escaneo en que cambia State, las salidas pueden coincidir con el estado antiguo o con el nuevo, como juego completo. Desde el escaneo siguiente, deben coincidir con el estado actual. Reset no hace nada en los estados activos. Cualquier valor desconocido de State va al 90 con todas las salidas en OFF.
Ejecuta, pausa y recupera una fase: entradas y salidas
Tu programa lee 7 entradas y escribe 4 salidas. Los nombres son los mismos en el editor de cada fabricante.
Ejecuta, pausa y recupera una fase: qué comprueban las pruebas
- Cada estado asigna las cuatro salidas: bomba, válvula, mezclador y Done.
- Held espera a Resume, y solo una vez soltado Hold.
- Abort o Stop funcionan desde cualquier estado activo. Reset solo funciona desde Complete o Stopped/aborted.
- Pruébalo Usa los botones de debajo del modelo y mira cómo responde la instalación.
- Probar solución Todas las comprobaciones se ejecutan sobre tu código con una sola pulsación.
- Rebobinar PRO (requiere Pro) Si una falla, retrocede por ella escaneo a escaneo para ver por qué.
¿Atascado en esta misión? Pregunta a los miembros en el Vestuario.
Dónde verías esto en planta
Una mezcladora de fábrica puede estar en marcha, en espera o terminada. Un ingeniero necesita ver en qué estado está antes de rearrancarla.
Si el estado no está claro, una bomba puede seguir funcionando durante una espera. Un rearranque que nadie eligió puede mandar líquido a una tanda sin terminar.
En una fábrica de bebidas, unas válvulas dejan entrar cantidades medidas de agua y jarabe en un tanque de mezcla. Un mezclador eléctrico las combina en un lote. Luego una válvula de salida manda la bebida a un tanque de espera. Las llenadoras la embotellan desde ahí.
- Tanques de ingredientesContienen el agua y el jarabe
- Tanque de mezclaLlena, mezcla y mide un loteEstás aquí
- Tanque de esperaGuarda la bebida terminada lista
- Llenadora de botellasPone la bebida en botellas
En una planta real: lugares, piezas y seguridad
- Fábrica de bebidas: mezclar agua y jarabe
- Fábrica de pintura: mezclar ingredientes para un color uniforme
- Planta de tratamiento de agua: preparar una mezcla química medida
- Cervecería: calentar agua para lavar los equipos
Un tanque lleno no cierra su propia entrada. El agua sigue llegando hasta que se cierra la válvula, así que una entrada abierta puede inundar la sala.
Un calentador que no está cubierto de líquido puede sobrecalentarse. Los tanques reales tienen dispositivos de seguridad aparte, además del programa del PLC.
Los tamaños, los tiempos y los cortes son decisiones didácticas, no el plano de ninguna instalación real concreta.
Lo siguiente en el camino
- Nunca pares la llenadoraCoordina tres máquinas y dos pulmones como una sola línea.Avanzado · 90 min · +650 XP
- 25 kg, cada sacoAlimenta rápido, luego despacio, para antes de tiempo y aprende de cada tanda.Avanzado · 40 min · +650 XP
- Limpiar, recuperar, enjuagarEjecuta una receta CIP con espera y reanudación, dirigiendo cada litro según la conductividad.Avanzado · 60 min · +700 XP
- Nivelar y luego abrirManeja un montacargas de tres paradas: llamadas, dos velocidades, puertas y un borde de seguridad.Avanzado · 50 min · +750 XP