Chargement de la progression locale…
PLC Gym
Accueil PLC GymNiveau 1, 0 XP · ta progression
Mission 69 · PRO (nécessite Pro)

Exercice : Lancer, suspendre et reprendre une phase: machine à états sur automate

Utilise un état numéroté pour lancer, mettre en pause et redémarrer en toute sécurité un travail de mélange.

Lance un travail de mélange et de transfert avec une instruction CASE. State est un nombre entier (un DINT) qui indique à quelle étape en est le travail. Change State au plus une fois par cycle, c'est-à-dire un passage dans ton code. Abort et Stop l'emportent sur Hold, et Hold l'emporte sur la fin du travail. Au cycle où State change, les sorties peuvent correspondre à l'ancien état ou au nouveau. À partir du cycle suivant, elles doivent correspondre au nouvel état. Les états s'inspirent librement des phases de lot ISA-88, pas du modèle ISA-88 complet.

Cette mission fait partie de ProCrée un compte gratuit : chaque compte a un essai Pro gratuit jusqu'au 5 décembre.

Sans carte bancaire. Rien à payer. Rien à annuler.

Official release: 5 December. Prends la tête du classement ce jour-là et gagne 3 mois de Pro, plus 2 semaines de Pro à offrir à un ami. La 2e place gagne 4 semaines. La 3e place gagne 2 semaines. Règlement

  • Toutes les leçons, depuis zéro
  • Toutes les missions et leçons, au fil de ta montée de niveau
  • Un test pratique pour chaque titre, avec un certificat
  • Rembobine n'importe quel test, un cycle à la fois
  • Des solutions commentées quand tu es bloqué
  • Le convertisseur de code, autant que tu veux
Le cuve de process 3D sur lequel tourne cette missionPRO (nécessite Pro) mission
Comment le test se déroule

Démarrer, terminer et réinitialiser

Test 1 sur 17
Réglé par le testVérifié par le testPas 9 sur 9 · 460 ms
Level
Avancé
Durée
À propos 25 min
Récompense
+650 XP
Installation
cuve de process en 3D
Éditeurs Siemens
SCL
Éditeurs Rockwell
Texte structuré
Éditeurs Beckhoff
Texte structuré
Étape
16. Écrire les phases en texte
Comportement exigé

Lancer, suspendre et reprendre une phase: ce que ton code doit faire

Les règles de fonctionnement ci-dessous listent chaque état et ce que doit valoir chaque sortie. Holding et Restarting durent chacun un cycle, donc utilise Avancer d'un cycle pour les voir.

0 · Idle
Toutes les sorties OFF. Start → 10, mais seulement si Stop, Abort et Hold sont relâchés. Les autres entrées ne font rien.
10 · Running
PumpOn, ValveCmd et MixerOn ON. Done OFF. Abort ou Stop → 90. Sinon, Hold → 20. Sinon, MixDone → 50.
20 · Holding
Seul MixerOn ON. Au cycle suivant, Abort ou Stop → 90. Sinon → 30.
30 · Held
Toutes les sorties OFF. Abort ou Stop → 90. Sinon, Resume AND NOT Hold → 40. Start, la fin du travail et Reset ne peuvent pas la relancer.
40 · Restarting
Seul MixerOn ON. Au cycle suivant, Abort ou Stop → 90. Sinon, Hold → 20. Sinon → 10.
50 · Complete / 90 · Stopped or aborted
Pompe, vanne et mélangeur OFF. Done vaut TRUE seulement dans 50. Reset → 0, mais seulement avec Stop et Abort relâchés. La phase ne doit pas non plus redémarrer dans ce même cycle.
Règles de cycle et de réinitialisation
State démarre à 0. Change State au plus une fois par cycle. Au cycle où State change, les sorties peuvent correspondre à l'ancien état ou au nouveau, en bloc. À partir du cycle suivant, elles doivent correspondre à l'état actuel. Reset ne fait rien dans les états actifs. Toute valeur de State inconnue passe à 90 avec toutes les sorties OFF.
Table des variables

Lancer, suspendre et reprendre une phase: entrées et sorties

Ton programme lit 7 entrées et pilote 4 sorties. Les noms sont les mêmes dans l'éditeur de chaque constructeur.

VariableType de donnéesTon codeCe que ça signifie sur la machine
StartBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinBouton poussoir Start
StopBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinBouton poussoir Stop
ResetBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinBouton-poussoir Reset
MixDoneBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinMélange terminé
HoldBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinBouton-poussoir Hold
ResumeBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinBouton-poussoir Resume
AbortBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinArrête la phase aussitôt. Appuie sur Reset avant de pouvoir refaire Start
PumpOnBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeCommande de la pompe
ValveCmdBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeCommande de la vanne d'entrée
MixerOnBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeCommande du mélangeur
DoneBOOLÉcritUne sortie que ton code commandePhase terminée

En Siemens SCL, écris les variables propres à un bloc avec # devant, comme le fait TIA Portal : #Start. Rockwell et TwinCAT utilise le nom seul : Start.

Tests automatiques

Lancer, suspendre et reprendre une phase: ce que vérifient les tests

  1. Chaque état fixe les quatre sorties : pompe, vanne, mélangeur et Done.
  2. Held attend Resume, et seulement une fois Hold relâché.
  3. Abort ou Stop agit depuis tous les états actifs. Reset ne marche que depuis Complete ou Stopped/aborted.
  1. Essaie Utilise les boutons sous le modèle et regarde l'installation réagir.
  2. Tester la solution Toutes les vérifications tournent sur ton code en un seul clic.
  3. Rembobiner PRO (nécessite Pro) Si l'une échoue, reviens en arrière cycle par cycle pour voir pourquoi.

Bloqué sur cette mission ? Demande aux membres dans le Vestiaire.

Pourquoi c'est important

Où tu verrais ça sur le terrain

Un mélangeur d'usine peut être en marche, en attente ou terminé. Un ingénieur doit voir dans quel état il est avant de le redémarrer.

Si l'état n'est pas clair, une pompe peut continuer à tourner pendant une mise en attente. Un redémarrage que personne n'a choisi peut envoyer du liquide dans un lot inachevé.

Où tu trouverais çaFabriquer un lot de boisson

Dans une usine de boissons, des vannes laissent entrer des quantités mesurées d'eau et de sirop dans une cuve de mélange. Un mélangeur électrique les amalgame en un seul lot. Une vanne de sortie envoie ensuite la boisson vers une cuve de maintien. Des machines de remplissage la mettent en bouteilles à partir de là.

  1. Cuves d'ingrédientsContiennent l'eau et le sirop
  2. Cuve de mélangeRemplir, mélanger et mesurer un lotTu es ici
  3. Cuve de maintienGarde la boisson finie prête
  4. Remplisseuse de bouteillesMet la boisson en bouteilles
Sur un vrai site : lieux, pièces et sécurité
  • Usine de boissons : mélanger eau et sirop
  • Usine de peinture : mélanger des ingrédients pour obtenir une couleur uniforme
  • Station de traitement de l'eau : préparer un mélange chimique dosé
  • Brasserie : chauffer l'eau pour laver le matériel

Une cuve pleine ne ferme pas sa propre arrivée. L'eau continue d'arriver jusqu'à ce que la vanne se ferme, donc une arrivée ouverte peut inonder la pièce.

Une résistance qui n'est pas recouverte de liquide peut surchauffer. Les vraies cuves ont des dispositifs de sécurité séparés en plus du programme de l'automate.

Les tailles, les temps et les vues en coupe sont des choix pédagogiques, pas le plan d'une installation réelle précise.

Continue

Prochaine étape sur la route