Exercice : Lancer, suspendre et reprendre une phase: machine à états sur automate
Utilise un état numéroté pour lancer, mettre en pause et redémarrer en toute sécurité un travail de mélange.
Lance un travail de mélange et de transfert avec une instruction CASE. State est un nombre entier (un DINT) qui indique à quelle étape en est le travail. Change State au plus une fois par cycle, c'est-à-dire un passage dans ton code. Abort et Stop l'emportent sur Hold, et Hold l'emporte sur la fin du travail. Au cycle où State change, les sorties peuvent correspondre à l'ancien état ou au nouveau. À partir du cycle suivant, elles doivent correspondre au nouvel état. Les états s'inspirent librement des phases de lot ISA-88, pas du modèle ISA-88 complet.
Sans carte bancaire. Rien à payer. Rien à annuler.
Official release: 5 December. Prends la tête du classement ce jour-là et gagne 3 mois de Pro, plus 2 semaines de Pro à offrir à un ami. La 2e place gagne 4 semaines. La 3e place gagne 2 semaines. Règlement
- Toutes les leçons, depuis zéro
- Toutes les missions et leçons, au fil de ta montée de niveau
- Un test pratique pour chaque titre, avec un certificat
- Rembobine n'importe quel test, un cycle à la fois
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- Le convertisseur de code, autant que tu veux
PRO (nécessite Pro) missionDémarrer, terminer et réinitialiser
Test 1 sur 17StatePhaseRunningPumpOnCommande de la pompeOFFValveCmdCommande de la vanne d'entréeOFFMixerOnCommande du mélangeurOFF- Level
- Avancé
- Durée
- À propos 25 min
- Récompense
- +650 XP
- Installation
- cuve de process en 3D
- Éditeurs Siemens
- SCL
- Éditeurs Rockwell
- Texte structuré
- Éditeurs Beckhoff
- Texte structuré
- Étape
- 16. Écrire les phases en texte
Lancer, suspendre et reprendre une phase: ce que ton code doit faire
Les règles de fonctionnement ci-dessous listent chaque état et ce que doit valoir chaque sortie. Holding et Restarting durent chacun un cycle, donc utilise Avancer d'un cycle pour les voir.
- 0 · Idle
- Toutes les sorties OFF. Start → 10, mais seulement si Stop, Abort et Hold sont relâchés. Les autres entrées ne font rien.
- 10 · Running
- PumpOn, ValveCmd et MixerOn ON. Done OFF. Abort ou Stop → 90. Sinon, Hold → 20. Sinon, MixDone → 50.
- 20 · Holding
- Seul MixerOn ON. Au cycle suivant, Abort ou Stop → 90. Sinon → 30.
- 30 · Held
- Toutes les sorties OFF. Abort ou Stop → 90. Sinon, Resume AND NOT Hold → 40. Start, la fin du travail et Reset ne peuvent pas la relancer.
- 40 · Restarting
- Seul MixerOn ON. Au cycle suivant, Abort ou Stop → 90. Sinon, Hold → 20. Sinon → 10.
- 50 · Complete / 90 · Stopped or aborted
- Pompe, vanne et mélangeur OFF. Done vaut TRUE seulement dans 50. Reset → 0, mais seulement avec Stop et Abort relâchés. La phase ne doit pas non plus redémarrer dans ce même cycle.
- Règles de cycle et de réinitialisation
- State démarre à 0. Change State au plus une fois par cycle. Au cycle où State change, les sorties peuvent correspondre à l'ancien état ou au nouveau, en bloc. À partir du cycle suivant, elles doivent correspondre à l'état actuel. Reset ne fait rien dans les états actifs. Toute valeur de State inconnue passe à 90 avec toutes les sorties OFF.
Lancer, suspendre et reprendre une phase: entrées et sorties
Ton programme lit 7 entrées et pilote 4 sorties. Les noms sont les mêmes dans l'éditeur de chaque constructeur.
Lancer, suspendre et reprendre une phase: ce que vérifient les tests
- Chaque état fixe les quatre sorties : pompe, vanne, mélangeur et Done.
- Held attend Resume, et seulement une fois Hold relâché.
- Abort ou Stop agit depuis tous les états actifs. Reset ne marche que depuis Complete ou Stopped/aborted.
- Essaie Utilise les boutons sous le modèle et regarde l'installation réagir.
- Tester la solution Toutes les vérifications tournent sur ton code en un seul clic.
- Rembobiner PRO (nécessite Pro) Si l'une échoue, reviens en arrière cycle par cycle pour voir pourquoi.
Bloqué sur cette mission ? Demande aux membres dans le Vestiaire.
Où tu verrais ça sur le terrain
Un mélangeur d'usine peut être en marche, en attente ou terminé. Un ingénieur doit voir dans quel état il est avant de le redémarrer.
Si l'état n'est pas clair, une pompe peut continuer à tourner pendant une mise en attente. Un redémarrage que personne n'a choisi peut envoyer du liquide dans un lot inachevé.
Dans une usine de boissons, des vannes laissent entrer des quantités mesurées d'eau et de sirop dans une cuve de mélange. Un mélangeur électrique les amalgame en un seul lot. Une vanne de sortie envoie ensuite la boisson vers une cuve de maintien. Des machines de remplissage la mettent en bouteilles à partir de là.
- Cuves d'ingrédientsContiennent l'eau et le sirop
- Cuve de mélangeRemplir, mélanger et mesurer un lotTu es ici
- Cuve de maintienGarde la boisson finie prête
- Remplisseuse de bouteillesMet la boisson en bouteilles
Sur un vrai site : lieux, pièces et sécurité
- Usine de boissons : mélanger eau et sirop
- Usine de peinture : mélanger des ingrédients pour obtenir une couleur uniforme
- Station de traitement de l'eau : préparer un mélange chimique dosé
- Brasserie : chauffer l'eau pour laver le matériel
Une cuve pleine ne ferme pas sa propre arrivée. L'eau continue d'arriver jusqu'à ce que la vanne se ferme, donc une arrivée ouverte peut inonder la pièce.
Une résistance qui n'est pas recouverte de liquide peut surchauffer. Les vraies cuves ont des dispositifs de sécurité séparés en plus du programme de l'automate.
Les tailles, les temps et les vues en coupe sont des choix pédagogiques, pas le plan d'une installation réelle précise.
Prochaine étape sur la route
- Ne jamais arrêter la remplisseuseCoordonne trois machines et deux tampons comme une seule ligne.Avancé · 90 min · +650 XP
- 25 kg, chaque sacDose vite, puis lentement, arrête-toi tôt, et apprends de chaque lot.Avancé · 40 min · +650 XP
- Nettoyer, récupérer, rincerExécute une recette de NEP (nettoyage en place) avec pause et reprise, en aiguillant chaque litre selon la conductivité.Avancé · 60 min · +700 XP
- Mise à niveau, puis ouvertureFais fonctionner un monte-charge à trois arrêts : appels, deux vitesses, portes et bord sensible.Avancé · 50 min · +750 XP