Cargando el progreso local…
PLC Gym
Inicio de PLC GymNivel 1, 0 XP · tu progreso
Misión 55 · PRO (requiere Pro)

Ejercicio de Las dos manos, siempre: PLC de seguridad

Escribe el mando a dos manos de una prensa, con un resguardo enclavado.

Inicia una carrera solo cuando los dos pulsadores de palma se pulsen con menos de 0.5 s de diferencia, con el resguardo cerrado y el pistón arriba. Devuelve el pistón si cualquiera de las dos manos suelta o se abre el resguardo.

Esta misión es parte de ProCrea una cuenta gratis: cada cuenta tiene una prueba de Pro gratis hasta el 5 de diciembre.

Sin tarjeta. Nada que pagar. Nada que cancelar.

Official release: 5 December. Queda primero en la clasificación ese día y gana 3 meses de Pro, más 2 semanas de Pro para regalar a un amigo. El 2.º puesto gana 4 semanas. El 3.er puesto gana 2 semanas. Reglas

  • Todas las lecciones, desde cero
  • Todas las misiones y lecciones, a medida que subes de nivel
  • Una prueba práctica para cada título, con un certificado
  • Rebobina cualquier prueba, escaneo a escaneo
  • Soluciones resueltas cuando te atascas
  • El convertidor de código, todo lo que quieras
La instalación 3D prensa con mando a dos manos en la que se ejecuta esta misiónPRO (requiere Pro) misión
Cómo se ejecuta la prueba

Una carrera completa

Prueba 1 de 7
Fijado por la pruebaComprobado por la pruebaPaso 16 de 16
Level
Aplicado
Tiempo
Acerca de 30 min
Recompensa
+400 XP
Instalación
prensa con mando a dos manos en 3D
Editores de Siemens
Ladder (LAD), SCL
Editores de Rockwell
Ladder, Texto estructurado
Editores de Beckhoff
Texto estructurado
Etapa
28. Laboratorio de máquinas 2: memoria, tiempos y secuencias
Comportamiento requerido

Las dos manos, siempre: qué debe hacer tu código

RamDown baja el pistón; en OFF lo devuelve. Inicia una carrera cuando LeftHand y RightHand se pulsen con menos de 0.5 s de diferencia, el resguardo esté cerrado y el pistón esté arriba. Las dos manos deben seguir en los botones durante toda la bajada: si cualquiera suelta, o cae GuardShut, devuelve el pistón en el acto. En RamBottom la copa está embutida: devuelve el pistón y suma uno a PartCount. Antes de la siguiente carrera hay que soltar los dos botones. ReadyLamp muestra cuándo podría empezar una carrera: resguardo cerrado, pistón arriba, las dos manos soltadas, ninguna carrera en curso.

A la vez
Los dos botones con menos de 0.5 s de diferencia.
Mantenido
Suelta y el pistón vuelve.
Protección
Cerrado para arrancar; abrirlo devuelve el pistón.
Tabla de variables

Las dos manos, siempre: entradas y salidas

Tu programa lee 5 entradas y escribe 2 salidas. Una entrada más mueve la simulación o muestra una lectura, para que pruebes con ella. Los nombres son los mismos en el editor de cada fabricante.

VariableTipo de datosTu códigoQué significa en la máquina
LeftHandBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPulsador de palma izquierdo
RightHandBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPulsador de palma derecho
GuardShutBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaInterruptor de enclavamiento: protección totalmente cerrada
RamTopBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPistón totalmente arriba
RamBottomBOOLLeeUna entrada que tu código necesitaPistón abajo del todo: el vaso está embutido
CloseGuardBOOLNo necesariaPara probar u observar; tu código puede omitirlaEl operador baja la protección (ON) o la sube (OFF)
RamDownBOOLEscribeUna salida que tu código fijaVálvula: en ON baja el pistón, en OFF lo devuelve arriba
ReadyLampBOOLEscribeUna salida que tu código fijaLámpara verde: lista para una carrera

En SCL de Siemens, escribe las variables propias de un bloque con # delante, como hace TIA Portal: #LeftHand. Rockwell y TwinCAT usa el nombre solo: LeftHand.

Pruebas automáticas

Las dos manos, siempre: qué comprueban las pruebas

  1. Los dos botones con menos de 0.5 s de diferencia inician una carrera; más despacio, no.
  2. Soltar cualquiera de los dos botones devuelve el pistón.
  3. No hay carrera con el resguardo abierto; abrirlo a mitad de carrera devuelve el pistón.
  4. Hay que soltar los dos botones antes de la siguiente carrera.
  5. PartCount cuenta las carreras que llegan abajo.
  1. Pruébalo Usa los botones de debajo del modelo y mira cómo responde la instalación.
  2. Probar solución Todas las comprobaciones se ejecutan sobre tu código con una sola pulsación.
  3. Rebobinar PRO (requiere Pro) Si una falla, retrocede por ella escaneo a escaneo para ver por qué.

¿Atascado en esta misión? Pregunta a los miembros en el Vestuario.

Por qué importa

Dónde verías esto en planta

Toda prensa de carga manual sigue reglas como estas, fijadas por EN ISO 13851 y revisadas por el inspector de la aseguradora.

Sin la ventana de 0.5 s, se puede sujetar un botón con cinta y manejar la prensa con una mano. Sin la regla de soltar, mantener los dos botones repite carreras mientras el operador mete la mano.

Dónde encontrarías estoMantén las dos manos en los pulsadores y fuera de las herramientas

Las prensas están entre las máquinas más peligrosas de cualquier fábrica. El mando a dos manos mantiene las manos del operador en la consola mientras las herramientas se cierran, y una protección enclavada impide que nadie meta la mano.

  1. CargarProtección abierta, chapa dentro
  2. Cerrar la protecciónEnclavamiento activado
  3. Dos manosCarrera hacia abajoEstás aquí
  4. DescargarVaso embutido fuera
En una planta real: lugares, piezas y seguridad
  • Estampación y embutición profunda de metal
  • Estaciones de remachado, recalcado y crimpado
  • Prensas de montaje en electrónica y automoción

En las máquinas reales, estas reglas las hacen cumplir relés de seguridad o un PLC de seguridad, para que un error de programación no pueda anularlas. Aquí las escribes tú para entender por qué existen.

Atar un pulsador para trabajar con una sola mano es la forma clásica en que los operadores se lesionan: por eso hay que soltar los dos antes de la siguiente carrera.

Los tamaños, los tiempos y los cortes son decisiones didácticas, no el plano de ninguna instalación real concreta.

Sigue así

Lo siguiente en el camino