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Mission 48 · PRO (nécessite Pro)

Écris ta première machine à états: Exercice d’automate

Utilise un état numéroté pour démarrer, terminer et réinitialiser un travail de mélange.

Lance un travail de mélange avec une instruction CASE. State est un nombre entier (un DINT) qui indique dans quel état est le travail : 0 Idle, 10 Running ou 50 Complete. Start fait passer Idle à Running. MixDone fait passer Running à Complete. Reset fait revenir Complete à Idle. Change State au plus une fois par cycle, c'est-à-dire un passage dans ton code. Chaque état fixe les quatre sorties.

Cette mission fait partie de ProCrée un compte gratuit : chaque compte a un essai Pro gratuit jusqu'au 5 décembre.

Sans carte bancaire. Rien à payer. Rien à annuler.

Official release: 5 December. Prends la tête du classement ce jour-là et gagne 3 mois de Pro, plus 2 semaines de Pro à offrir à un ami. La 2e place gagne 4 semaines. La 3e place gagne 2 semaines. Règlement

  • Toutes les leçons, depuis zéro
  • Toutes les missions et leçons, au fil de ta montée de niveau
  • Un test pratique pour chaque titre, avec un certificat
  • Rembobine n'importe quel test, un cycle à la fois
  • Des solutions commentées quand tu es bloqué
  • Le convertisseur de code, autant que tu veux
Le cuve de process 3D sur lequel tourne cette missionPRO (nécessite Pro) mission
Comment le test se déroule

Démarrer, terminer et réinitialiser

Test 1 sur 5
Réglé par le testVérifié par le testPas 9 sur 9 · 460 ms
Level
Appliqué
Durée
À propos 12 min
Récompense
+250 XP
Installation
cuve de process en 3D
Éditeurs Siemens
SCL
Éditeurs Rockwell
Texte structuré
Éditeurs Beckhoff
Texte structuré
Étape
16. Écrire les phases en texte
Comportement exigé

Écris ta première machine à états: ce que ton code doit faire

C'est la première de trois missions sur le même travail de mélange. MixDone est le signal de fin du mélangeur. Il s'active après quatre secondes de mélange. Les règles de fonctionnement ci-dessous listent chaque état et ce que doit valoir chaque sortie. Le premier changement d'état est déjà écrit. Il n'y a pas encore de Stop ni de Hold. Les deux missions suivantes les ajoutent.

0 · Idle
Toutes les sorties OFF. Start → 10. Les autres entrées ne font rien.
10 · Running
PumpOn, ValveCmd et MixerOn ON. Done OFF. MixDone → 50. Les autres entrées ne font rien.
50 · Complete
Pompe, vanne et mélangeur OFF. Done ON, et il reste ON après le passage de MixDone à OFF. Reset → 0. Le travail ne doit pas non plus redémarrer dans ce même cycle. Les autres entrées ne font rien.
Règles de cycle
State démarre à 0. Change State au plus une fois par cycle. Au cycle où State change, les sorties peuvent correspondre à l'ancien état ou au nouveau, en bloc. À partir du cycle suivant, elles doivent correspondre à l'état actuel.
Table des variables

Écris ta première machine à états: entrées et sorties

Ton programme lit 3 entrées et pilote 4 sorties. Les noms sont les mêmes dans l'éditeur de chaque constructeur.

VariableType de donnéesTon codeCe que ça signifie sur la machine
StartBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinBouton poussoir Start
ResetBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinBouton-poussoir Reset
MixDoneBOOLLitUne entrée dont ton code a besoinMélange terminé
PumpOnBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeCommande de la pompe
ValveCmdBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeCommande de la vanne d'entrée
MixerOnBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeCommande du mélangeur
DoneBOOLÉcritUne sortie que ton code commandeTravail terminé

En Siemens SCL, écris les variables propres à un bloc avec # devant, comme le fait TIA Portal : #Start. Rockwell et TwinCAT utilise le nom seul : Start.

Tests automatiques

Écris ta première machine à états: ce que vérifient les tests

  1. Chaque état fixe les quatre sorties : pompe, vanne, mélangeur et Done.
  2. Chaque état se quitte d'une seule façon : Start depui : Idle, MixDone depuis Running et Reset depui : Complete.
  3. State change au plus une fois par cycle, même avec Start, MixDone et Reset tous actifs en même temps.
  1. Essaie Utilise les boutons sous le modèle et regarde l'installation réagir.
  2. Tester la solution Toutes les vérifications tournent sur ton code en un seul clic.
  3. Rembobiner PRO (nécessite Pro) Si l'une échoue, reviens en arrière cycle par cycle pour voir pourquoi.

Bloqué sur cette mission ? Demande aux membres dans le Vestiaire.

Pourquoi c'est important

Où tu verrais ça sur le terrain

Un mélangeur d'usine attend, tourne ou a fini. L'opérateur lance chaque lot, et réinitialise le pupitre quand il est terminé.

Sans un état clair, un lot terminé peut redémarrer tout seul. Un voyant Done qui copie un capteur s'éteint dès que le mélangeur s'arrête.

Où tu trouverais çaFabriquer un lot de boisson

Dans une usine de boissons, des vannes laissent entrer des quantités mesurées d'eau et de sirop dans une cuve de mélange. Un mélangeur électrique les amalgame en un seul lot. Une vanne de sortie envoie ensuite la boisson vers une cuve de maintien. Des machines de remplissage la mettent en bouteilles à partir de là.

  1. Cuves d'ingrédientsContiennent l'eau et le sirop
  2. Cuve de mélangeRemplir, mélanger et mesurer un lotTu es ici
  3. Cuve de maintienGarde la boisson finie prête
  4. Remplisseuse de bouteillesMet la boisson en bouteilles
Sur un vrai site : lieux, pièces et sécurité
  • Usine de boissons : mélanger eau et sirop
  • Usine de peinture : mélanger des ingrédients pour obtenir une couleur uniforme
  • Station de traitement de l'eau : préparer un mélange chimique dosé
  • Brasserie : chauffer l'eau pour laver le matériel

Une cuve pleine ne ferme pas sa propre arrivée. L'eau continue d'arriver jusqu'à ce que la vanne se ferme, donc une arrivée ouverte peut inonder la pièce.

Une résistance qui n'est pas recouverte de liquide peut surchauffer. Les vraies cuves ont des dispositifs de sécurité séparés en plus du programme de l'automate.

Les tailles, les temps et les vues en coupe sont des choix pédagogiques, pas le plan d'une installation réelle précise.

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Prochaine étape sur la route