Écris ta première machine à états: Exercice d’automate
Utilise un état numéroté pour démarrer, terminer et réinitialiser un travail de mélange.
Lance un travail de mélange avec une instruction CASE. State est un nombre entier (un DINT) qui indique dans quel état est le travail : 0 Idle, 10 Running ou 50 Complete. Start fait passer Idle à Running. MixDone fait passer Running à Complete. Reset fait revenir Complete à Idle. Change State au plus une fois par cycle, c'est-à-dire un passage dans ton code. Chaque état fixe les quatre sorties.
Sans carte bancaire. Rien à payer. Rien à annuler.
Official release: 5 December. Prends la tête du classement ce jour-là et gagne 3 mois de Pro, plus 2 semaines de Pro à offrir à un ami. La 2e place gagne 4 semaines. La 3e place gagne 2 semaines. Règlement
- Toutes les leçons, depuis zéro
- Toutes les missions et leçons, au fil de ta montée de niveau
- Un test pratique pour chaque titre, avec un certificat
- Rembobine n'importe quel test, un cycle à la fois
- Des solutions commentées quand tu es bloqué
- Le convertisseur de code, autant que tu veux
PRO (nécessite Pro) missionDémarrer, terminer et réinitialiser
Test 1 sur 5StateÉtat du travailRunningPumpOnCommande de la pompeOFFValveCmdCommande de la vanne d'entréeOFFMixerOnCommande du mélangeurOFF- Level
- Appliqué
- Durée
- À propos 12 min
- Récompense
- +250 XP
- Installation
- cuve de process en 3D
- Éditeurs Siemens
- SCL
- Éditeurs Rockwell
- Texte structuré
- Éditeurs Beckhoff
- Texte structuré
- Étape
- 16. Écrire les phases en texte
Écris ta première machine à états: ce que ton code doit faire
C'est la première de trois missions sur le même travail de mélange. MixDone est le signal de fin du mélangeur. Il s'active après quatre secondes de mélange. Les règles de fonctionnement ci-dessous listent chaque état et ce que doit valoir chaque sortie. Le premier changement d'état est déjà écrit. Il n'y a pas encore de Stop ni de Hold. Les deux missions suivantes les ajoutent.
- 0 · Idle
- Toutes les sorties OFF. Start → 10. Les autres entrées ne font rien.
- 10 · Running
- PumpOn, ValveCmd et MixerOn ON. Done OFF. MixDone → 50. Les autres entrées ne font rien.
- 50 · Complete
- Pompe, vanne et mélangeur OFF. Done ON, et il reste ON après le passage de MixDone à OFF. Reset → 0. Le travail ne doit pas non plus redémarrer dans ce même cycle. Les autres entrées ne font rien.
- Règles de cycle
- State démarre à 0. Change State au plus une fois par cycle. Au cycle où State change, les sorties peuvent correspondre à l'ancien état ou au nouveau, en bloc. À partir du cycle suivant, elles doivent correspondre à l'état actuel.
Écris ta première machine à états: entrées et sorties
Ton programme lit 3 entrées et pilote 4 sorties. Les noms sont les mêmes dans l'éditeur de chaque constructeur.
Écris ta première machine à états: ce que vérifient les tests
- Chaque état fixe les quatre sorties : pompe, vanne, mélangeur et Done.
- Chaque état se quitte d'une seule façon : Start depui : Idle, MixDone depuis Running et Reset depui : Complete.
- State change au plus une fois par cycle, même avec Start, MixDone et Reset tous actifs en même temps.
- Essaie Utilise les boutons sous le modèle et regarde l'installation réagir.
- Tester la solution Toutes les vérifications tournent sur ton code en un seul clic.
- Rembobiner PRO (nécessite Pro) Si l'une échoue, reviens en arrière cycle par cycle pour voir pourquoi.
Bloqué sur cette mission ? Demande aux membres dans le Vestiaire.
Où tu verrais ça sur le terrain
Un mélangeur d'usine attend, tourne ou a fini. L'opérateur lance chaque lot, et réinitialise le pupitre quand il est terminé.
Sans un état clair, un lot terminé peut redémarrer tout seul. Un voyant Done qui copie un capteur s'éteint dès que le mélangeur s'arrête.
Dans une usine de boissons, des vannes laissent entrer des quantités mesurées d'eau et de sirop dans une cuve de mélange. Un mélangeur électrique les amalgame en un seul lot. Une vanne de sortie envoie ensuite la boisson vers une cuve de maintien. Des machines de remplissage la mettent en bouteilles à partir de là.
- Cuves d'ingrédientsContiennent l'eau et le sirop
- Cuve de mélangeRemplir, mélanger et mesurer un lotTu es ici
- Cuve de maintienGarde la boisson finie prête
- Remplisseuse de bouteillesMet la boisson en bouteilles
Sur un vrai site : lieux, pièces et sécurité
- Usine de boissons : mélanger eau et sirop
- Usine de peinture : mélanger des ingrédients pour obtenir une couleur uniforme
- Station de traitement de l'eau : préparer un mélange chimique dosé
- Brasserie : chauffer l'eau pour laver le matériel
Une cuve pleine ne ferme pas sa propre arrivée. L'eau continue d'arriver jusqu'à ce que la vanne se ferme, donc une arrivée ouverte peut inonder la pièce.
Une résistance qui n'est pas recouverte de liquide peut surchauffer. Les vraies cuves ont des dispositifs de sécurité séparés en plus du programme de l'automate.
Les tailles, les temps et les vues en coupe sont des choix pédagogiques, pas le plan d'une installation réelle précise.
Prochaine étape sur la route
- Stop veut dire stopÉcris un arrêt d'urgence qui demande un réarmement séparé et volontaire avant que quoi que ce soit puisse redémarrer.Appliqué · 25 min · +250 XP
- Fermer n'est pas démarrerVerrouille le portillon de la cellule : l'ouvrir arrête le robot, et le fermer ne démarre rien.Appliqué · 25 min · +300 XP
- Sortie et retour sur un contactFais sortir un vérin, et fais-le rentrer quand son contact le dit.Appliqué · 15 min · +250 XP
- A+ B+ B− A−Fais passer deux vérins par la séquence classique en quatre mouvements.Appliqué · 30 min · +350 XP