Descer, pegar, subir, atravessar: diagrama ladder de CLP para cilindro pneumático
Conduza um pick and place pela sequência, com cada movimento confirmado.
Leve cada peça do ninho de coleta ao ninho de destino, esperando um sensor depois de cada movimento, e pare com falha se a peça se perder no caminho.
Sem cartão. Nada a pagar. Nada a cancelar.
Official release: 5 December. Fique em primeiro no ranking no dia e ganhe 3 meses de Pro, mais 2 semanas de Pro para dar a um amigo. O 2º lugar ganha 4 semanas. O 3º lugar ganha 2 semanas. Regras
- Todas as aulas, do zero
- Todas as missões e lições, conforme você sobe de nível
- Um teste prático para cada título, com certificado
- Rebobine qualquer teste, uma varredura de cada vez
- Soluções comentadas quando você travar
- O conversor de código, à vontade
PRO (exige o Pro) missãoUma peça, pega e colocada
Teste 1 de 5AutoCiclo automático selecionadoONMoveRightVálvula do carro: ON para o lado da colocação, OFF para o lado da pegaOFFLowerVálvula de elevação: ON desce, OFF sobeONVacuumOutputOFF- Level
- Avançado
- Tempo
- Sobre 35 min
- Recompensa
- +450 XP
- Bancada
- pick and place pneumático em 3D
- Siemens editores
- Ladder (LAD), SCL
- Rockwell editores
- Ladder, Texto estruturado
- Beckhoff editores
- Texto estruturado
- Etapa
- 28. Laboratório de máquinas 2: memória, tempo e sequências
Descer, pegar, subir, atravessar: o que o seu código deve fazer
Em Auto, quando houver uma peça no ninho de coleta e o ninho de destino estiver livre: desça; em Down ligue o vácuo; em VacuumOK suba; em Up mova para a direita; em AtRight desça; em Down desligue o vácuo; quando VacuumOK cair, suba; em Up mova para a esquerda; em AtLeft espere a próxima peça. Nunca mova para os lados se o elevador não estiver em Up. Se VacuumOK cair entre pegar e soltar, a peça caiu: desligue o vácuo, suba, acenda Fault e deixe MoveRight como está até Reset. Reset (com o elevador em cima) manda a garra para a posição inicial, no lado da coleta. MoveRight em ON leva o carro até o lado do destino; em OFF traz de volta.
- Sequência
- Descer, pegar, subir, atravessar, descer, soltar.
- Regra
- Para os lados só em Up.
- Fault
- Pega perdida: parar, Fault, Reset para a posição inicial.
Descer, pegar, subir, atravessar: entradas e saídas
Seu programa lê 9 entradas e define 4 saídas. Mais uma entrada comanda a simulação ou mostra uma leitura, para você testar. Os nomes são os mesmos no editor de qualquer fabricante.
Descer, pegar, subir, atravessar: o que os testes verificam
- Espera Auto, uma peça e um ninho de destino livre.
- Cada movimento espera o seu sensor.
- Nunca se move para os lados se não estiver em Up.
- Perder a peça no caminho para a célula com Fault em ON.
- Reset manda a garra para a posição inicial, subindo primeiro.
- Teste Use os botões abaixo do modelo e veja a bancada responder.
- Testar solução Todas as verificações rodam no seu código com um toque.
- Rebobinar PRO (exige o Pro) Se uma falhar, volte por ela uma varredura de cada vez para ver o porquê.
Travado nesta missão? Pergunte aos membros no Vestiário.
Onde você veria isto em campo
Linhas de montagem e de embalagem estão cheias de células assim, cada uma com alguns cilindros seguindo uma ordem fixa.
Uma célula que se move por tempo em vez de por sensor acaba enfiando a ventosa em uma peça. Uma que ignora uma pega perdida arremessa peças por cima da proteção.
Unidades pick and place alimentam prensas, estações de montagem e bancadas de teste. Cada movimento é um cilindro pneumático com um sensor reed em cada extremidade, então o controlador sempre sabe onde a garra está antes de movê-la de novo.
- EntradaTrilho por gravidade
- PickDesce, pega, sobeVocê está aqui
- PosiçãoAtravessa, desce, solta
- SaídaEsteira até a caixa
Em uma instalação real: lugares, peças e segurança
- Linhas de montagem colocando peças em dispositivos
- Máquinas de embalagem colocando produtos em bandejas
- Bancadas de teste movendo peças entre estações
Mover para o lado com a ventosa abaixada a arrasta por peças e dispositivos: sempre confirme Up primeiro.
Células reais cortam o ar e as saídas quando a cortina de luz é interrompida.
Os tamanhos, tempos e cortes são escolhas didáticas, não o desenho de uma instalação real em particular.
Próximo na trilha
- O cilindro que nunca chegaDê três segundos a cada movimento e pare com segurança se algum estourar o tempo.Avançado · 35 min · +500 XP
- Parada de emergência: ar fora, depois de volta de propósitoDespeje o ar numa parada de emergência e recupere sem surpresas.Avançado · 40 min · +500 XP
- Os dois canais precisam concordarLeia a parada de emergência e o portão em dois canais cada, e bloqueie a célula quando um par discordar.Avançado · 40 min · +550 XP
- Prove que os contatores soltaramVerifique os contatos espelho dos contatores e recuse um reset enquanto algum estiver soldado fechado.Avançado · 40 min · +500 XP